Alle Bosse

The Venomous Abyss

The Coiled Altar

Im Spiel: /journal

Quelle · mythictrap.com

Phase 1

Phase 2

Zwischenphase

Phase 3

Keine Fähigkeiten für diese Schwierigkeit.

The Coiled Altar

KAMPFÜBERSICHT

OVERVIEW

Dieser Kampf besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Phase 1 ist Single Target, Phase 2 Two Target Spread Cleave und Phase 3 Two Target Stacked Cleave.

Alle Phasen enthalten Kugeln und/oder Geister, die ihr leicht zusammenziehen müsst. Sie werden durch einen kegelförmigen Frontalangriff vernichtet.

Ihr müsst euch gegenseitig davor bewahren, unter Gedankenkontrolle von der Plattform zu stürzen.

In der Zwischenphase ist euer Schaden extrem erhöht. Blockiert Seelen, damit sie nicht zu den Bossen laufen und sie heilen.

In Phase 3 kommen Mechaniken aus P1 und P2 vor.

FIGHT CHANGES

Durch das Zerstören von Kugeln werdet ihr mit einem stapelbaren DoT belegt.

Die Äxte verschwinden nicht mehr.

Soaken von Guillotine belegt euch mit einer 500%igen Vulnerabilität. Teilt zwei Gruppen ein, die abwechselnd soaken.

Boshafte Seelenwinder sind neue Adds in P2 und P3, die ihr unterbrechen müsst, wenn sie euch in Furcht versetzen wollen.

FIGHT CHANGES

Es gibt eine neue violette Kugel. Mit ihr dürft ihr keine anderen Kugeln berühren.

Das Aufheben einer Kugel belegt euch für 10 Sekunden mit einer 200%igen Vulnerabilität.

Nur der vom Geist fixierte Spieler kann diesen sehen. Geister verursachen massiven Schaden an getroffenen Spielern.

Boshafte Seelenwinder haben eine 99%ige Schadensreduktion, die entfernt werden kann, indem man sie mit Düsterbomben trifft.

Das Blockieren der Seelen in der Zwischenphase belegt den gesamten Raid mit einer 20%igen Vulnerabilität.

Phase 1

Phase 1: Handel der Schlange

Phase 2

Stage Two: Usurper's Reprisal (After killing Zul'jan)

Zwischenphase

Unterbrechung: Das beanspruchte Gefäß

(Nach dem Tod von Hexlord Malacrass)

Phase 3

Phase 3: Gewundene Vereinigung

(Nach Beenden von Seelenbindung)

Phase 3 besteht aus vielen Mechaniken der Phasen 1 & 2, manche jedoch in veränderter Form oder leicht verstärkt, oder sie haben andere Farben.

Euch erwarten: Geister, Kugeln, Boshafte Seelenwinder, Gedankenkontrolle, lebenentziehende Seelen, Ewiger Nachteinbruch-Schild, Tank Frontalangriffe und Guillotine.

Macht euch bereit, viele Mechaniken zeitglich zu managen!

Wähle eine Fähigkeit, um Details zu sehen.

Fänge des Gewundenen Altars

Raidwide damage

Massiver raidweiter pulsierender Schaden. Gift fließt von zwei Seiten auf die Plattform und bildet dort riesige Pfützen.

Die Pfützen schrumpfen mit der Zeit, werden aber bei jedem Wirken dieser Fähigkeit größer.

Zul'jan erhält während des Kanalisierens Stapel von Zwillingsfangtoxin, wodurch seine nächsten Nahkampfangriffe zusätzlichen Naturschaden verursachen.

Alle

Macht euch auf massiven Raidschaden gefasst und meidet die Pfützen.

Was zu tun ist

AUF SCHADEN GEFASST MACHEN

Verdichtetes Gift

Orbs

Kreise am Boden zeigen an, wo Verdichtetes Gift- Kugeln landen werden, sie fügen getroffenen Spielern Schaden zu.

Lauft ihr über die Kugeln, hebt ihr sie 5 Sekunden lang auf und erleidet einen DoT. Nach den 5 Sekunden fällt sie wieder runter.

Abtrennen, ein Frontalangriff auf den Tank, zerstört die Kugeln. Nehmt die Kugeln auf und legt sie so ab, dass sie durch den Frontalangriff erfasst werden.

Alle

Nehmt Kugeln auf und sammelt sie.

Was zu tun ist

KUGELN SAMMELN

Abtrennen

Destroy Orbs

Zul'jan fügt dem Tank in einer kegelförmigen Frontalattacke schweren physischen Schaden zu und belegt alle getroffenen Spieler zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Abtrennen erlittenen Schaden um 200% erhöht.

Lenkt diesen Schlag auf mehrere gesammelte Kugeln, um sie zu zerstören.

Jede Kugel, die zerstört wird, sendet raidweiten Schaden aus, zerstört daher nicht zu viele Kugeln auf einmal.

Am Ende der Phase werden alle übrig gebliebenen Kugeln vernichtet, deshalb lasst nicht zu viele liegen.

Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wird der gesamte Raid durch das Zerstören der Kugeln außerdem mit einem DoT belegt.

Alle

Zerstört Kugeln mittels Frontal.

Was zu tun ist

KEGEL AUF KUGELN LENKEN

Virulente Mutation

Mythic Orbs

Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch kommen neue, violette Kugeln hinzu.

Diese Kugeln könnt ihr ebenfalls transportieren, sie explodieren aber, wenn sie andere Kugeln berühren. Dies wiped den Raid.

Der Raid wiped auch dann, wenn am Ende der Phase noch violette Kugeln übrig sind.

Alle

Bewegt die violetten Kugeln, ohne andere Kugeln zu berühren.

Was zu tun ist

KUGELN VORSICHTIG TRANSPORTIEREN

Guillotine

Soak

Zul'jan markiert einen Spieler mit einem Kreis und schleudert seine Axt dorthin. Der dadurch erlittene Schaden wird unter getroffenen Spielern aufgeteilt.

Mindestens 5 Spieler müssen soaken.

Kurz nach der Landung explodiert die Axt und fügt Spielern innerhalb von 50 Metern Schaden zu.

Soaken und dann schnell wegrennen!

Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch werden Spieler, die soaken, zusätzlich mit einer Vulnerabilität belegt, die den durch Guillotine erlittenen Schaden um 500% erhöht. Teilt den Raid in zwei Gruppen und soaked abwechselnd.

Alle

Soaken, dann schnell wegrennen.

Was zu tun ist

IN DEN KREIS STELLEN

Scharfaxt

Dodge

Zul'jan schleudert mehrere Äxte, die eine Minute lang durch den Raum wirbeln und getroffenen Spielern Schaden zufügen.

Alle

Weicht den Äxten aus.

Was zu tun ist

ÄXTEN AUSWEICHEN

Giftzahn

Dispel

Beliebige Spieler werden mit einem entzauberbaren Gift- Debuff belegt.

Was zu tun ist

DoT ENTFERNEN

Schreckensmarsch

Mind control

Mehrere Spieler werden übernommen und laufen dem am nächsten gelegenen Rand entgegen.

Entfernt ihren Schild, um die Gedankenkontrolle zu stoppen, bevor sie vom Rand stürzen.

Alle

Entfernt den Schild, um die Kontrolle zu stoppen.

Was zu tun ist

ÜBERNAHME STOPPEN

Zermürbende Fixierung

Ghosts

Geister erscheinen und fixieren Spieler.

Sie verfolgen euch, bleiben aber stehen, wenn ihr sie anseht.

Bei Berührung werdet ihr übernommen.

Zieht die Geister leicht zusammen, dann können sie durch den Tank- Frontalangriff Seelentrennung vernichtet werden.

Alle

Zieht Geister zusammen; seht sie an, sobald sie platziert sind.

Was zu tun ist

GEISTER KITEN, DANN ANSEHEN

Seelentrennung

Destroy Ghosts

Malacrass richtet eine kegelförmige Frontalattacke auf den aktiven Tank.

Dabei fügt er getroffenen Spielern schweren Schattenschaden zu und belegt sie zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Seelentrennung erlittenen Schaden um 200% erhöht.

Der Tank erleidet den Debuff Auf dem Weg ins Grab.

Der Frontalangriff vernichtet alle Geister, die davon erfasst werden.

Alle

Vernichtet Geister mittels Frontal.

Was zu tun ist

KEGEL AUF GEISTER RICHTEN

Ewiger Nachteinbruch

Shield

Malacrass erhält einen Schild und startet einen langwierigen Zauber, bei Beenden wiped der Raid.

Swirlies regnen auf euch herab, denen ihr ausweichen müsst, zudem werdet ihr mit einer stapelbaren Heilabsorption belegt.

Brecht den Schild, um den Zauber zu unterbrechen.

Alle

Ausweichen und schnell den Schild brechen.

Was zu tun ist

SCHNELL SCHILD BRECHEN

Geisterhäme

Interrupt

Malacrass ruft Boshafte Seelenwinder herbei. Sie wirken fortwährend Schreckensklage, eine raidweite Furcht, die unterbrochen werden muss.

Zudem verursachen sie, während sie leben, Schaden an zufälligen Spielern.

Tötet die Adds, bevor sie volle Energie erreichen, sonst werden sie Unterbrechungen gegenüber immun.

Nach jedem Unterbrechen bewegen sie sich weg, deshalb müssen sich vornehmlich Ranges um sie kümmern.

Alle

Unterbrecht und tötet die Adds.

Was zu tun ist

UNTERBRECHEN & TÖTEN

Geisterschild

Mythic mechanic

Die Boshaften Seelenwinder sind durch eine 99%ige Schadensreduktion geschützt.

Trefft sie mit Düsterbomben, um die Reduktion zu schwächen.

Obendrein werden durch das Unterbrechen von Schreckensklage Geister für kurze Zeit für alle Spieler sichtbar.

Alle

Nutzt Geisterbomben, um die Schadensreduktion zu entfernen.

Was zu tun ist

DÜSTERBOMBE AUF ADD

Düsterbombe

Clones

Mehrere Spieler werden mit einem großen Kreis markiert und explodieren dann mit viel Schaden um sich herum.

Ihre Seelen zerteilen sich und bilden Klone, die in ihrer Nähe herumlaufen.

Sammelt die Klone schnell ein, indem ihr hindurchlauft, sonst sterbt ihr.

Alle

Bewegt euch mit dem Debuff aus dem Raid und sammelt eure Klone ein.

Was zu tun ist

RAUSGEHEN & KLONE EINSAMMELN

Grässliche Präsenz

Rot damage

Konstanter raidweiter DoT- Schaden während der gesamten Phase.

Was zu tun ist

WEGHEILEN

Seelenbindung

Damage amp

Malacrass kanalisiert, um seine Seele an Zul'jan zu binden und beide zu heilen.

Zul'jan ist geschwächt und erleidet 100% erhöhten Schaden. Malacrass ist Schaden gegenüber immun.

Alle

Erhöhter Schaden. Zieht Kampfrausch und geht alle auf Zul'jan!

Was zu tun ist

ALLES AUF ZUL'JAN

Fragment von Malacrass

Souls

Seelen eilen zu Zul'jan. Jede Seele heilt beide Bosse, wenn sie ihn erreichen.

Ihr könnt sie blockieren, indem ihr euch in ihren Weg stellt, dadurch verursachen sie aber raidweiten Schaden.

Tötet nicht den Raid, indem ihr zu schnell zu viele soaked.

Alle

Blockiert die Seelen, aber achtet auf eure Gesundheit.

Was zu tun ist

SEELEN BLOCKIEREN

Entweihung des Gewundenen Altars

Tank swap

Diese Mechanik ist fast wie Fänge des Gewundenen Altars, nur der Buff Zwillingsfangtoxin wird ersetzt durch Verderbtes Toxin.

Nahkampfangriffe belegen mit einem stapelbaren DoT.

Die Tanks müssen sich abwechseln, um Stapel abzubauen.

Tanks

Tankwechsel, um Stapel abzubauen.

Was zu tun ist

STAPEL ABBAUEN

Verseuchte Abtrennung

Destroy Orbs and Ghosts

Ihr müsst euch um Kugeln und Geister gleichzeitig kümmern!

Dieser Frontalangriff auf den Tank vernichtet beides.

Der Tank wird im Anschluss mit Auf dem Weg ins Grab belegt, sowie einer 200%igen Vulnerabilität, wie schon in P2.

Alle

Zieht Kugeln und Geister zusammen und trefft beide.

Was zu tun ist

KUGELN & GEISTER TREFFEN

Schreckensblitz

Bolt

Ein Schattenblitz verursacht Schaden am aktuellen Primärziel.

Tank

Was zu tun ist

BLITZ AUF TANK

Seelengebunden

Enrage

Tötet die Bosse zeitgleich. Bleibt ein Boss länger am Leben, gerät er in Enrage.

Was zu tun ist

BOSSE ZEITGLEICH TÖTEN