Tutti i boss

L'Abisso Velenoso

The Coiled Altar

In gioco: /journal

Fase 1

Fase 2

Intervallo

Fase 3

Nessuna abilità per questa difficoltà.

The Coiled Altar

PANORAMICA

PANORAMICA

3 fasi e un intervallo. Fase 1 single target, fase 2 cleave sparso su due bersagli, fase 3 cleave stacked su due bersagli.

All phases have orbs, ghosts, or both, that need to be loosely stacked. A frontal tank cone will destroy them.

Impedite agli amici di essere controllati e di cadere dal bordo.

L'intervallo è una grosso amp danni. Bloccate le anime prima che curino i boss.

La fase 3 ha meccaniche della P1 e della P2.

CAMBIAMENTI

Distruggere gli Orb applica anche un DoT a stack.

Le asce non spariscono.

Gli soak di Ghigliottina applicano vulnerabilità del 500%. Preparate due gruppi alternati.

Lo Spiranima Malevolo è un nuovo add di P2 e P3 che lancia un fear sul raid e va interrotto.

CAMBIAMENTI

C'è un nuovo Orb viola. Non può toccare nessun altro orb.

Raccogliere un orb dà il 200% di vulnerabilità per 10 s.

Solo il bersaglio fissato da ogni fantasma lo vede. I fantasmi fanno danni enormi se toccano un giocatore.

Lo Spiranima Malevolo ha il 99% di riduzione danni, togliibile colpendolo con Gloombomb.

Bloccare le anime dell'intervallo applica il 20% di vulnerabilità a stack sul raid.

Fase 1

Fase 1: Patto del Serpente

Fase 2

Fase 2: Rappresaglia dell'Usurpatore (dopo aver ucciso Zul'jan)

Intervallo

Intervallo: Il Vascello Rivendicato (dopo aver ucciso il Signore degli Incantesimi Malacrass)

Fase 3

Fase 3: Unione Avvolta (dopo la canalizzazione di Vincolo d'Anima)

La fase 3 ha molte meccaniche della 1 e della 2, alcune cambiate o più forti, o di colore diverso.

Avrete: fantasmi, orb, Spiranima Malevoli, controllo mentale, soak delle anime, scudo Notte Eterna, frontali Tank e Ghigliottina.

Preparatevi a gestire tante meccaniche insieme!

Seleziona un'abilità per vedere i dettagli.

Zanne dell'Altare Serpeggiante

Raidwide damage

Danni pulsanti enormi sul raid. Il veleno invade la piattaforma e forma due pozze enormi.

Le pozze svaniscono col tempo e sono più grandi a ogni cast.

Zul'jan ottiene stack di Tossina Zanna Gemella durante la canalizzazione, potenziando i melee successivi con danni di Natura.

Tutti

Preparatevi a danni enormi sul raid ed evitate le pozze.

Cosa fare

Preparati ai danni di raid

Veleno Condensato

Orbs

I cerchi indicano dove atterreranno gli Orb di Veleno Coalescente e danneggiano chi è colpito.

Calpestare un orb lo raccoglie per 5 s e dà un DoT. Dopo 5 s l'orb viene rilanciato.

Li distruggete con Recisione, un frontale Tank. Raggruppateli per distruggerne più d'uno insieme.

Tutti

Raccogliete gli orb e raggruppateli

Cosa fare

Avvicina gli orbi

Squarcio

Destroy Orbs

Cono frontale sul Tank. Danni fisici enormi e vulnerabilità del 200% a chi è colpito.

Puntatelo sui gruppi di orb per distruggerli.

Ogni Orb esplode sul raid quando viene distrutto: non troppi insieme.

Gli orb rimasti a fine fase si distruggono da soli: non lasciatene troppi.

In Eroica gli orb applicano anche stack di un DoT sul raid quando vengono distrutti.

Tutti

Usate il cono per distruggere i gruppi di orb

Cosa fare

Punta il cono sugli orbi

Mutazione Virulenta

Mythic Orbs

In Mitica c'è un nuovo Orb viola.

Si può portare anche questo, ma se tocca un altro orb esplode e wipea.

Gli Orb viola wipeano se sono ancora vivi a fine fase.

Tutti

Spostate gli Orb viola senza toccare gli altri

Cosa fare

Sposta gli orbi con cura

Ghigliottina

Soak

Marca un giocatore con un cerchio da assorbire e lancia l'ascia, danni divisi tra i giocatori.

Servono almeno 5 giocatori nello soak.

L'ascia esplode poco dopo, danni entro 50 yard.

Assorbite, poi scappate!

In Eroica chi assorbe Ghigliottina ha vulnerabilità del 500%. Due gruppi alternati.

Tutti

Aiutate ad assorbire, poi scappate.

Cosa fare

Aiuta ad assorbire

Spaccasce

Dodge

Zul'jan lancia diverse asce che girano nella stanza e danneggiano chi colpiscono.

Tutti

Schivate le asce

Cosa fare

Schiva le asce

Zannavenefica

Dispel

Giocatori casuali ricevono un DoT di Veleno dissolvibile.

Cosa fare

Dissolvi il DoT quando puoi

Marcia del Terrore

Mind control

Diversi giocatori sono sotto controllo mentale e camminano verso il bordo più vicino.

Rompete lo scudo per fermare il controllo prima che cadano.

Tutti

Rompete lo scudo per fermare i controlli mentali

Cosa fare

Ferma il controllo mentale

Manifestation of Dread

Ghosts

Le Manifestazioni del Terrore sono fantasmi che nascono e fissano i giocatori.

Vi inseguono ma si fermano se li guardate.

Se vi toccano, controllo mentale.

Kitateli in un gruppo largo così il frontale Recisione d'Anima li distrugge.

Tutti

Kite i Fantasmi in gruppo guardando altrove, poi guardateli per fermarli.

Cosa fare

Kite i fantasmi poi guardali

Spezzanima

Destroy Ghosts

Cono frontale largo sul Tank.

Danni da Ombra enormi e vulnerabilità del 200% con DoT.

Il Tank riceve Sepolto.

Il cono distrugge i fantasmi che colpisce.

Tutti

Usate il cono per distruggere i gruppi di fantasmi

Cosa fare

Punta il cono sui fantasmi

Tramonto Eterno

Shield

Malacrass ottiene uno scudo e inizia un cast lungo che wipea se va a segno.

Nascono cerchi da schivare e il raid riceve un assorbimento di cure a stack.

Rompete lo scudo per interrompere il cast.

Tutti

Schivate e rompete lo scudo in fretta

Cosa fare

Rompi lo scudo in fretta

Ghigno Spettrale

Interrupt

Malacrass evoca uno Spiranima Malevolo. Spammi Wail of Terror, un fear sul raid da interrompere.

Danneggia anche giocatori casuali da vivo.

Uccidetelo prima dell'energia piena, altrimenti diventa immune agli interrupt.

Dopo ogni interrupt si allontana: se ne occupano soprattutto i ranged.

Tutti

Interrompete e uccidete l'add.

Cosa fare

Interrompi e uccidi

Scudo Spirituale

Mythic mechanic

Lo Spiranima Malevolo ha il 99% di riduzione danni.

Colpitelo con i cerchi di Gloombomb per indebolirla.

Interrompere Wail of Terror rende i fantasmi visibili a tutti per poco.

Tutti

Usate i cerchi di Gloombomb per togliere la riduzione danni

Cosa fare

Colpisci l'add con Gloombomb

Bombatetra

Clones

Diversi giocatori sono marcati da un grande cerchio e esploderanno intorno a loro.

L'anima si divide e crea cloni che corrono vicino.

Raccoglieteli in fretta o morite.

Tutti

Uscite col debuff, poi raccogliete i cloni.

Cosa fare

Allontanati e raccogli i cloni

Presenza Terrificante

Rot damage

Danni da rot per tutta la fase.

Cosa fare

Curare per compensare i danni

Soulbinding

Damage amp

Malacrass canalizza, lega la sua anima a Zul'jan e li cura entrambi.

Zul'jan è vulnerabile e subisce il 100% di danni in più. Malacrass è immune.

Tutti

Amplificazione danni. Usate Bloodlust e colpite Zul'jan!

Cosa fare

Colpisci Zul'jan

Fragment of Malacrass

Souls

Le anime corrono verso Zul'jan. Ognuna cura entrambi i boss se lo raggiunge.

Potete bloccarle stando in mezzo, ma fanno danni sul raid.

Non wipeate assorbendone troppe in fretta.

Tutti

Blocca le anime, ma badate alla vita del raid.

Cosa fare

Blocca le anime

Defilement of the Crucible

Tank swap

La meccanica è quasi uguale, ma il buff Tossina Zanna Gemella è sostituito da Tossina Corrotta.

Applica un DoT a stack sui melee.

Dovrete scambiare i Tank per far cadere gli stack.

Tank

I Tank devono scambiarsi per far cadere gli stack

Cosa fare

Scambio Tank per togliere stack

Squarcio Ammorbato

Destroy Orbs and Ghosts

Avrete orb e fantasmi!

Questo frontale Tank gestisce entrambi.

Il Tank riceve Sepolto e vulnerabilità del 200%, come il frontale della fase 2.

Tutti

Mettete orb e fantasmi vicini per colpirli entrambi.

Cosa fare

Colpisci orbi e fantasmi

Dardo del Terrore

Bolt

Dardo di danni da Ombra sul bersaglio primario.

Tank

Cosa fare

Dardo sui Tank

Anima Vincolata

Enrage

Uccidete i boss in pari. Se ne resta uno solo, va in furia.

Cosa fare

Uccidi in pari