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The Venomous Abyss

The Coiled Altar

No jogo: /journal

Fonte · mythictrap.com

Phase 1

Phase 2

Intermission

Phase 3

Nenhuma habilidade para esta dificuldade.

The Coiled Altar

VISÃO GERAL DO COMBATE

OVERVIEW

This fight is has 3 phases and an intermission. Phase 1 is single target, phase 2 is two-target spread cleave, and phase 3 is two target stacked cleave.

All phases have orbs, ghosts, or both, that need to be loosely stacked. A frontal tank cone will destroy them.

Stop your friends from being mind controlled off the edge.

Intermission is a massive damage amp. Block souls from running into the bosses so they don't heal.

Phase 3 has mechanics from both P1 and P2.

FIGHT CHANGES

Destroying Orbs also applies a stacking DoT debuff.

Axes don't despawn.

Guillotine soaks apply a 500% vulnerability. Prepare two alternating soak groups.

Spiteful Soulcoiler is a new P2 and P3 add that casts a raid-wide fear and needs to be interrupted.

FIGHT CHANGES

There is a new Purple Orb. You can't touch any other orbs with it.

Picking up an orb gives you a 200% vulnerability for 10s.

Only the target fixated by each ghost can see it. Ghosts deal massive damage if they touch a player.

Spiteful Soulcoiler has a 99% damage reduction that can be removed by hitting it with Gloombomb.

Blocking intermission souls applies a raid-wide stacking 20% vulnerability debuff.

Phase 1

Stage One: Serpent's Bargain

Phase 2

Stage Two: Usurper's Reprisal (After killing Zul'jan)

Intermission

Intermission: The Claimed Vessel (After killing Hex Lord Malacrass)

Phase 3

Stage Three: Coiled Union (After Soulbinding channel ends)

Phase 3 has many mechanics from both phase 1 and 2, but some are changed or enhanced, or have different colors. Beware of the mechanics being stronger and more dangerous.

You'll deal with: ghosts, orbs, Spiteful Soulcoilers, mind control, soaking souls, Eternal Nightfall shield, tank frontals, and Guillotine.

Be prepared to handle a lot of mechanics at once!

Escolha uma habilidade para ver os detalhes.

Presas do Altar Enrolado

Raidwide damage

Zul'jan canaliza o poder do Altar Enrolado, causando 83341 de dano de Natureza a todos os jogadores e ganhando 3 aplicações de Toxina da Presa Dupla a cada 1 s por 8 s.

As bocas do Altar Enrolado transbordam, expelindo Terra Nóxia que cresce rapidamente e depois diminui lentamente.

Todos

Preparem-se para dano massivo no raide e evitem as poças.

O que fazer

Prepare-se para o dano no raide

Peçonha Coalescida

Orbs

Um glóbulo tóxico que emana peçonha, causando 17710 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 2 s. Provoca uma Ruptura de Peçonha ao ser destruído.

O glóbulo se prende ao jogador que pisar nele, aplicando Peçonha Volátil.

Todos

Peguem os orbes e juntem-nos em grupos

O que fazer

Aproxime os orbes

Arrancar

Destroy Orbs

Frontal cone aimed at the tank. Deals massive physical damage and applies a 200% vulnerability to any players hit.

Aim this frontal at clusters of orbs to destroy them.

Each Orb does a burst of raid-wide damage when destroyed, so you can't hit too many at once.

Any orbs left at the end of the phase will be destroyed, so you can't leave too many behind either.

On Heroic, orbs also apply stacks of a raid-wide DoT debuff when destroyed.

Todos

Usem o cone para destruir os grupos de orbes

O que fazer

Aponte o cone nos orbes

Mutação Virulenta

Mythic Orbs

Um glóbulo volátil que emana peçonha, causando 17710 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada 1 s. Explode violentamente os glóbulos próximos, provocando 20 instâncias de Ruptura de Peçonha.

O glóbulo se prende ao jogador que pisar nele, aplicando Peçonha Mutagênica.

Todos

Movam os Orbes Roxos sem tocar em nenhum outro

O que fazer

Mova os orbes com cuidado

Guilhotina

Soak

Marks a player with a soak circle and throws his axe, dealing damage split among players.

At least 5 players need to be in the soak.

The axe will explode shortly after landing, dealing damage to players within 50yd.

Soak, then run away quickly!

On Heroic difficulty, players who soak Guillotine get a 500% vulnerability to it. Split into two groups and alternate soaking.

Todos

Ajudem a absorver e depois corram.

O que fazer

Ajude a absorver

Machadeiro Moedor

Dodge

Zul'jan lança machados que causam 1000088 de dano Físico aos jogadores em um raio de 4 m de cada impacto, repelindo-os. Os machados vagam pela arena por 3 min, causando 125011 de dano Físico a cada 0,25 s aos jogadores em um raio de 0 m. Este efeito ignora armadura.

Todos

Desvie dos machados

O que fazer

Desvie dos machados

Peçonhenta

Dispel

Zul'jan arremessa um machado envenenado entre vários jogadores, causando 125011 de dano de Natureza a cada 2 s por 14 s.

O que fazer

Dissipe o DoT quando puder

Marcha do Pavor

Mind control

Malacrass domina diversos jogadores, fazendo com que absorvam 568393 de dano enquanto marcham até à beira da plataforma para pular e morrer.

Após a remoção, [várias][2] Manifestações do Pavor emergem do jogador possuído.

Todos

Quebrem o escudo para parar os controles mentais

O que fazer

Impeça o controle mental

Manifestation of Dread

Ghosts

Uma Manifestação do Pavor fixa o olhar em um jogador aleatório, indo em direção a ele sempre que o jogador não estiver olhando para ela.

Se alcançar o alvo, ela possui o jogador com Marcha do Pavor.

Todos

Kitem os Fantasmas em grupo olhando para longe, depois olhem para eles para pararem.

O que fazer

Kite os fantasmas e depois olhe para eles

Cisão Anímica

Destroy Ghosts

Malacrass provoca uma explosão de energias sombrias contra o alvo atual, causando 1041758 de dano de Sombra aos jogadores em uma área cônica frontal. Aumenta em 600% o dano que recebem de Cisão Anímica, além de causar 125011 de dano de Sombra a cada 2 s por 45 s. As vítimas são acometidas por Rumo ao Túmulo.

Destrói Manifestações do Pavor.

Todos

Usem o cone para destruir os grupos de fantasmas

O que fazer

Aponte o cone nos fantasmas

Ocaso Eterno

Shield

Malacrass se cerca de um Véu do Crepúsculo, preparando-se para lançar um ataque devastador que causará 2500220 de dano de Sombra e mais 416703 de dano de Sombra a cada 1 s a todos os jogadores.

O crepúsculo recai sobre a arena, aplicando cargas adicionais de Escuridão Sufocante a jogadores em um raio de 5 m de cada impacto.

Este feitiço pode ser interrompido se o escudo for quebrado.

Todos

Desviem e quebrem o escudo rápido

O que fazer

Quebre o escudo rápido

Gargalhada dos Espíritos

Interrupt

Malacrass apela aos espíritos para que manifestem vários Enrosca-almas Odiosos para auxiliá-lo em combate.

Todos

Interrompam e matem o add.

O que fazer

Interrompa e mate

Escudo Espiritual

Mythic mechanic

Um escudo de energia etérea que reduz em 99% o dano recebido.

Ser atingido pela Bomba Lúgubre enfraquece o escudo.

Todos

Usem os círculos de Gloombomb para tirar a redução de dano

O que fazer

Acerte o add com Bomba Sombria

Bomba Lúgubre

Clones

Malacrass imbui os jogadores com sombras, marcando-os por 5 s. Ao expirar, eles explodem, causando 500044 de dano de Sombra aos jogadores em um raio de 15 m. Jogadores atingidos também são afetados por Rumo ao Túmulo.

No modo Mítico, Bomba Lúgubre remove uma aplicação de Escudo Espiritual do Enrosca-almas Odioso.

Todos

Saiam do raide com o debuff e depois coletem os clones.

O que fazer

Saia e colete os clones

Presença Aterradora

Rot damage

Malacrass emite uma aura aterrorizante, causando 192517 de dano de Sombra a cada 2 s a todos os jogadores.

O que fazer

Cura através do dano

Soulbinding

Damage amp

Malacrass channels, binding his soul to Zul'jan and healing them both.

Zul'jan is vulnerable and takes 100% increased damage. Malacrass is immune to damage.

Todos

Amplificação de dano. Usem Hero e batam no Zul'jan!

O que fazer

Acerte Zul'jan

Fragment of Malacrass

Souls

O fragmento é violentamente apagado da existência ao ser pisoteado, causando 166682 de dano de Sombra a todos os jogadores. Ele se contorce desesperadamente fazendo com que todos os jogadores recebam mais 20% de dano de Apagamento Espiritual por 2 s. Este efeito acumula.

Todos

Bloqueiem as almas, mas cuidem da vida do raide.

O que fazer

Bloqueie as almas

Defilement of the Crucible

Tank swap

Zul'jan profana o Altar Enrolado, criando uma barreira que absorve os próximos (85259 * 8) pontos de cura de todos os jogadores e ganhando 3 aplicações de Toxina Corrompida a cada 1 s por 8 s.

As bocas do Altar Enrolado transbordam, expelindo Terra Profanada que cresce rapidamente e depois diminui lentamente.

Tanques

Os tanks precisam trocar para cair as stacks

O que fazer

Troca de tanques para soltar cargas

Arrancar Pestilento

Destroy Orbs and Ghosts

Zul'jan desfere um corte devastador contra o alvo atual, causando 833407 de dano de Sombra a todos os jogadores em uma área cônica frontal, aumentando em 600% o dano recebido de Arrancar Pestilento por 45 s e aplicando Rumo ao Túmulo.

[Destrói Peçonhas Coalescidas, Mutações Virulentas e Manifestações do Pavor.][Destrói Peçonhas Coalescidas e Manifestações do Pavor.]

Todos

Ponham orbes e fantasmas juntos para acertar os dois.

O que fazer

Acerte orbes e fantasmas

Seta Medonha

Bolt

Malacrass dispara uma seta de sombra, causando 208451 de dano de Sombra ao alvo primário.

Tanque

O que fazer

Seta nos tanques

Vinculado

Enrage

Malacrass vincula sua alma à de Zul'jan, fazendo um deles entrar em frenesi se o outro for derrotado, o que aumenta em 100% sua velocidade de ataque e seu dano causado.

O que fazer

Mate de forma igual