Alle Bosse

The Venomous Abyss

Entombed Sentinels

Im Spiel: /journal

Quelle · mythictrap.com

Phase 1

Zwischenphase

Keine Fähigkeiten für diese Schwierigkeit.

Entombed Sentinels

KAMPFÜBERSICHT

OVERVIEW

Kampf gegen zwei Bosse. Zieht die Wächter auf verschiedene Seiten des Raums, sonst erhalten sie eine massive Schadensreduktion.

Lernt die Match-Mechanik und lasst euch Zeit! Ihr bekommt 30 Sekunden zum Matchen.

Die Tanks wechseln nach jeder Zwischenphase.

FIGHT CHANGES

Legt Blutpfützen am Rand ab, damit euch nicht der Platz ausgeht.

Beachtet die schießenden Giftprojektile.

FIGHT CHANGES

Hin und wieder werden Spieler mit einem Kreis markiert und mit einem neuen Debuff belegt. Berührt sie nicht, wenn ihr nicht auch einen Debuff habt.

Phase 1

Die Wächter müssen 40 Meter voneinander weg stehen, sonst erleiden sie 99% weniger Schaden.

Teilt den Raid in zwei Gruppen. Jede Gruppe bleibt auf ihrer Seite.

Jeder Wächter belegt Spieler in einem Umkreis von 40 Metern mit einem unterschiedlichen Debuff, einem stapelbaren DoT.

Tankwechsel nach jeder Zwischenphase, damit die Gruppen die Stapel abbauen können.

Zwischenphase

Bei 100 Energie laufen die Bosse in der Mitte zusammen und werden immun.

Wähle eine Fähigkeit, um Details zu sehen.

Unstetes Protogift

Mythic mechanic

Einige Spieler werden mit einem Kreis markiert und mit einem Debuff belegt.

Diese Spieler müssen einen anderen markierten Spieler berühren, aber unmarkierte Spieler meiden.

Die Kollision mit einem unmarkierten Spieler verursacht einen Rückstoß sowie Schaden. Verteilt euch!

Alle

Verteilt euch und berührt andere Spieler mit Debuff.

Was zu tun ist

SPIELER MIT DEBUFF TREFFEN SICH

Lebendiges Gift

Projectile

Der Atem von Ula'tek sendet Gifteffekte aus, die dann als Projektile zu ihm zurückkehren und allen getroffenen Spielern Schaden zufügen.

Achtet auf ihren Pfad und steht nicht darin.

Alle

Weicht den Projektilen aus.

Was zu tun ist

AUSWEICHEN

Giftgerinnung

Add

In regelmäßigen Abständen erscheint ein großes Schleim- Add.

Es pulsiert raidweiten Schaden.

Alle

Vernichtet das Schleim- Add.

Was zu tun ist

ADD VERNICHTEN

Toxintropfen

Run over

Etliche kleine grüne Tropfen erscheinen. Zerquetscht sie, indem ihr darüber lauft.

Werden sie nicht zerstört, explodieren sie mit massivem raidweiten Schaden.

Alle

Lauft zum Zerquetschen über die Tropfen.

Was zu tun ist

LAUFT ÜBER TROPFEN

Blutgift

Puddles

Blut- Debuff, der eine Pfütze unter dem Spieler hinterlässt.

Legt die Pfützen am Rand des Raums ab.

Alle

Legt die Pfützen am Rand ab.

Was zu tun ist

PFÜTZEN AM RAND ABLEGEN

Verseuchtes Blut

Dispel

Mehrere Spieler werden mit einem entzauberbaren DoT- Debuff belegt. Bei Ablauf hinterlassen die Spieler eine Pfütze.

Versucht, sie zu entzaubern. Spieler, die nicht entzaubert werden, sollten ihre Pfützen am Rand ablegen.

Alle

Entfernt so viele Debuffs wie möglich.

Was zu tun ist

AM RAND ENTZAUBERN

Instabiles Miasma

Soak

Ein Spieler wird mit einem Soak- Kreis markiert und erhält einen Debuff. Nach kurzer Zeit explodiert er.

Helft alle soaken, um den Schaden aufzuteilen.

Der Soak hinterlässt eine Pfütze. Alle Spieler, die soaken, werden mit einem Debuff belegt und hinterlassen ebenfalls eine Pfütze.

Alle

Soaked zusammen am Rand des Raums, danach verteilt euch.

Was zu tun ist

KREISE SOAKEN

Ermächtigendes Schmettern

Tankbuster

Tankbrecher vom Atem von Ula'tek.

Fügt hohen physikalischen Schaden zu und verleiht dem Boss einen Buff, durch den er jedes Mal 10% mehr Schaden austeilt, bis er ein anderes Ziel trifft.

Tank

Was zu tun ist

DEFENSIVFÄHIGKEITEN NUTZEN

Blutgiftinjektion

Tankbuster

Tankbrecher vom Blut von Ula'tek.

Fügt physikalischen Schaden zu und belegt mit einem DoT. Dieser Effekt ist stapelbar.

Tank

Was zu tun ist

DEFENSIVFÄHIGKEITEN NUTZEN

Spiraltoxine

Puzzle

Alle Spieler werden mit einem Debuff belegt, über ihren Köpfen erscheinen 4 Kugeln- rote und grüne in beliebiger Kombination.

Die Stapel des Debuffs entsprechen der Anzahl grüner Kugeln über dem Spielerkopf.

Spieler müssen sich zusammentun, um genau 4 Stapel Debuff (grüne Kugeln) zu erhalten.

Kombinieren Spieler falsch und haben am Ende des Puzzles weniger oder mehr als 4 Stapel, erleiden sie massiven Schaden, gefolgt von einem schweren DoT.

Alle

Kombiniert korrekt, um das Puzzle zu lösen.

Was zu tun ist

KORREKT MATCHEN