Warbands
il nuovo sistema di progressione valido per tutto l'account che verrà introdotto con l'espansione. Con questo nuovo sistema, i giocatori potranno godere di una progressione valida per tutto l'account per tutti i personaggi sul loro account Battle.net, indipendentemente dalla fazione.
Con questa nuova modalità si andranno ad introdurre le seguenti variazioni o aggiunte:
- Connessione tra personaggi: Tutti i personaggi di una stessa regione saranno collegati tra loro.
- Banca condivisa: Sarà disponibile una scheda dedicata nella maschera della banca personale per facilitare la condivisione.
- Tempo di conversione: La conversione di tutti i personaggi alla pre-patch richiederà un certo tempo.
- Priorità di loot per transmog: I personaggi principali avranno la priorità sul loot di transmog rispetto agli altri personaggi della warband.
- Collezione condivisa: La collezione di oggetti sarà condivisa e si aggiornerà anche quando si ottiene un oggetto per un'altra classe.
- Sblocco di tutti gli aspetti tramite quest: Le missioni sbloccheranno tutti gli aspetti possibili degli oggetti.
- Achievement condivisi: Gli achievement saranno validi su tutto l'account.
- Trasferimento di risorse: Sarà possibile trasferire risorse tra i personaggi.
- Reputazioni condivise: Le reputazioni acquisite nella nuova espansione saranno condivise su tutto l'account.
- Punti di volo: Sbloccare un punto di volo lo renderà disponibile a tutti i personaggi della warband.
- Progressi condivisi nei Delves: I progressi nei Delves saranno condivisi tra tutti i personaggi.
Indice
Come funzionano le bande di guerra?
Le bande di guerra hanno lo scopo di rendere un po' semplice l'equipaggiamento e la progressione per i giocatori che si trovano a giocare con più di un personaggio alla volta. Il nuovo sistema di bande di guerra che verrà introdotto con The War Within si applicherà a tutti i personaggi dell'account Battle.net di un giocatore.
È importante notare che la tua banda di guerra è limitata ai personaggi all'interno di una singola regione (ad esempio, Americhe, Europa, Corea, Taiwan, ecc.) ma il sistema copre personaggi attraverso diversi reami, fazioni e anche abbonamenti.
Ci sono alcuni obiettivi principali che le bande di guerra sperano di raggiungere:
- Rendere più facile e piacevole giocare con personaggi alternativi (alt).
- Passare da un personaggio all'altro senza rimanere indietro.
- Riconoscere il giocatore dietro lo schermo - permettere ai giocatori di trasportare i risultati da un personaggio all'altro.
- Chiarire quali aspetti del gioco sono condivisi sull'account e quali sono specifici per il personaggio.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Conversioni delle bande di guerra
Il maggior punto di forza delle bande di guerra è convertire aspetti del gioco che attualmente sono specifici per il personaggio e renderli validi per la banda di guerra (account). Al primo accesso dei giocatori dopo la patch pre-espansione di The War Within, inizierà questo processo di conversione, rendendo molti sistemi di progressione del gioco validi per l'account. Questo significa che i giocatori non dovranno accedere a ogni personaggio per convertire tutta la progressione, gli oggetti, ecc., tuttavia, potrebbe esserci un tempo di attesa affinché il sistema elabori la tua banda di guerra al primo accesso.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Banca Condivisa
Come suggerisce il nome, la Banca delle Bande di Guerra è una banca valida per tutto l'account con più schede che permetterà ai giocatori di trasferire liberamente reagenti e oggetti tra più personaggi su un account. Questo elimina il processo lungo e complicato di dover inviare oggetti tra personaggi tramite posta.
La Banca delle Bande di Guerra è possibile accedervi presso i banchieri situati in tutto il gioco. Questa banca fornirà 5 schede con 98 slot di inventario su ogni scheda.
Costo per ogni tab:
- Tab 1 - 1,000
- Tab 2 - 25,000
- Tab 3 - 100,000
- Tab 4 - 500,000
- Tab 5 - 2,500,000
- Total - 3,126,000
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Attrezzatura vincolata fino all'equipaggiamento
Con le Bande di Guerra arriva l'equipaggiamento che avrà l'attributo Vincolato fino all'equipaggiamento. Questo tipo di equipaggiamento può essere trasferito liberamente tra i personaggi, rendendo molto più semplice equipaggiare i personaggi alternativi. Una volta che un pezzo di equipaggiamento Vincolato viene equipaggiato, diventerà Legato all'Anima e non potrà più essere scambiato tra i personaggi.
Mentre questo sistema di equipaggiamento è ancora in sviluppo, ci sono piani per rendere disponibile l'equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento nelle incursioni, nei dungeon e nei Delves. Inoltre, ogni volta che un giocatore ottiene un bottino, c'è una piccola possibilità bonus di ottenere un pezzo aggiuntivo di equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento come bottino personale!
Note sull'ottenimento dell'equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento Bonus:
- L'equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento Bonus guadagnato da un giocatore sarà di un livello inferiore rispetto agli altri oggetti ottenuti da quella fonte. (Esempio: l'equipaggiamento Eroe da una fonte farà cadere l'equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento Bonus a livello Campione).
- L'equipaggiamento Vincolato fino all'equipaggiamento Bonus può essere utilizzato da qualsiasi classe. Questo potrebbe significare che l'equipaggiamento bonus guadagnato potrebbe non essere direttamente trasferibile se i giocatori non hanno un personaggio prontamente disponibile per equipaggiarlo.
- Giocando, i giocatori guadagneranno occasionalmente equipaggiamento di un livello inferiore rispetto al loro equipaggiamento attuale che può essere inviato per aiutare personaggi alternativi o per aiutare una nuova classe che avevano intenzione di provare.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Collezione Transmogrificazione
Le collezioni di transmogrificazione in The War Within stanno diventando agnostiche rispetto al tipo di armatura, il che significa che qualsiasi personaggio, indipendentemente dal tipo di armatura, può ottenere transmogrificazioni per i loro altri personaggi da utilizzare!
Ad esempio, se un Sacerdote ottiene un pezzo di armatura pesante, che non può utilizzare, sarebbe comunque in grado di sbloccare quella transmogrificazione per qualsiasi personaggio che indossa armature pesanti che ha sul suo account Battle.net.
Le apparenze specifiche per classe sono l'unica eccezione a questa regola. Gli oggetti specifici per classe saranno ancora collezionabili solo da quella specifica classe. Tuttavia, questa restrizione non dovrebbe impedire ai giocatori di collezionare la grande maggioranza delle collezioni di transmogrificazione disponibili nel gioco.
Infine, i giocatori ora saranno in grado di visualizzare le apparenze su qualsiasi personaggio di qualsiasi classe o razza all'interno dell'interfaccia utente delle apparenze nel gioco!
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Cambiamenti al loot Incursione
Una piccola nota che accompagna i cambiamenti nelle transmogrificazioni è che ci sarà una leggera modifica nel modo in cui funziona il sistema di distribuzione dell'equipaggiamento nei raid con il bottino di gruppo. In relazione alla transmogrificazione, qualsiasi equipaggiamento che non è stato ancora raccolto avrà l'opzione di rollare per la Transmog anziché l'opzione di Avidità. (La Transmog ha la priorità più alta).
- Nota: Quando si rolla per la Transmog, qualsiasi equipaggiamento che cade e che può essere equipaggiato dal tuo personaggio corrente avrà una priorità di roll più alta rispetto a quei personaggi che non possono equipaggiare l'oggetto. Quindi, un Sacerdote che rolla per una armatura di stoffa batterà sempre un Guerriero che sta rollando per la stessa armatura Transmog.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Missioni per sbloccare tutte le ricompense di aspetto
Un cambiamento brillante ed eccitante per i collezionisti! Completando le missioni in The War Within che premiano i giocatori con ricompense di aspetto, ora sarà possibile sbloccare tutte le possibili apparenze, indipendentemente dal tipo di arma o armatura! I Monaci possono guadagnare armature di Piastre, i Guerrieri possono guadagnare armature di Stoffa, semplicemente completando la missione! Questo aiuterà i giocatori a ottenere le apparenze in modo più efficiente.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Imprese
Durante la vita di World of Warcraft, molti dei traguardi nel gioco sono stati creati per essere sbloccati sull'intero account. Questo concetto viene ulteriormente ampliato con le Bande di Guerra, con molti traguardi che diventano uno sblocco unico valido per tutti i personaggi. Questo permetterà ai giocatori di essere più flessibili su dove trascorrono il loro tempo di gioco.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">
Risorse
La valuta nelle Bande di Guerra sarà gestita in modo leggermente diverso. Invece di rendere le valute valide per tutta la warband, semplicemente il trasferimento delle valute sarà più facile. Questo aiuterà a evitare confusione nel spendere la valuta sbagliata con il personaggio sbagliato.
Con questo nuovo sistema, potrai trasferire direttamente le valute condivisibili dagli altri personaggi a quello che stai attualmente giocando tramite l'interfaccia utente corrente.
È importante notare che le valute hanno un tasso di conversione diverso. Questo significa che alcune valute non verranno trasferite direttamente in rapporto 1:1. Ad esempio, se una valuta ha un tasso di conversione del 50%, trasferire 100 di tale valuta a un altro personaggio richiederà 200 della valuta dal personaggio da cui stai trasferendo.
1) { isDragging = true; start.x = $event.clientX - offset.x; start.y = $event.clientY - offset.y; }"
@mousemove="if (isDragging) { offset.x = $event.clientX - start.x; offset.y = $event.clientY - start.y; }"
@mouseup="isDragging = false"
@mouseleave="isDragging = false"
alt="information" class="max-w-full h-auto transition-transform duration-300 relative">