Cos’è Endeavor

In origine si pensava che Endeavor fosse un hub di attività “di quartiere”, simile al Trading Post: fai task locali, guadagni esperienza, riempi una barra e sblocchi ricompense da un vendor mensile (soprattutto cosmetici/decori) usando anche coupon/token.

Endeavor è un nuovo sistema di attività rotanti in World of Warcraft che collega progressione mensile e ricompense a temi ispirati a zone legacy, riattivando eventi e contenuti classici con task ripetibili e portali rapidi.
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Nuove rivelazioni: Endeavor riattiva contenuti vecchi

 Le nuove scoperte indicano che Endeavor è molto più ampio: i temi del quartiere sono collegati a zone legacy, e quando un tema è attivo quel contenuto torna “vivo” (eventi, obiettivi, attività).
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Temi che sbloccano zone legacy

Ogni tema del neighborhood corrisponde a una regione/classic area (es. Zaralek Cavern, Zangarmarsh, Deepholm, Silvermoon…), e l’attivazione del tema abilita contenuti legati a quell’area.
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Ritorno dei contenuti “classici” quando il tema è attivo

Con un tema attivo, tornano world quest, eventi e attività tipiche di quella zona (es. con i Niffen si rivedono attività di Zaralek Cavern, inclusi eventi “fill the bar” e perfino snail racing).
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Portali verso le vecchie zone

Il neighborhood includerebbe portali diretti verso queste zone legacy, rendendo il “ritorno” immediato e comodo.
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Eventi del neighborhood che ripropongono eventi iconici

Alcuni eventi storici della zona (come quelli basati sul riempire una barra) tornerebbero durante il tema attivo, permettendo di riviverli con nuove ricompense o variazioni.
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Lista (in crescita) di temi e location emersi

Il datamining mostra temi come:
Sporregar (Zangarmarsh),
Deepholm,
Cobalt/Ringing Deeps,
Silvermoon,
zone Dracthyr (probabile Forbidden Reach),
Consortium (luogo TBD),
Niffen (Zaralek),
Grummles (Kun-Lai),
Mechagon (per Horde).

Task Ripetibili ed esperienza: il cuore del sistema

I task sono centrali: completandoli ottieni esperienza/progresso per far avanzare l’Endeavor.I task si possono ripetere, ma ogni ripetizione dà meno esperienza: spinge a variare attività invece di “farmare” sempre la stessa. Oltre agli obiettivi tematici, ci sono task generali tipo: uccidere boss da raid, fare honor, completare Mythic+, pet battle, world quest, ecc. Dovrai scegliere quali task fare per ottenere la progressione migliore, dato che ripetere sempre gli stessi rende meno.
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Differenze tra fazioni e personalizzazione

Endeavor avrebbe differenze tra Alleanza e Orda: temi attivi diversi (es. Alleanza su Niffen/Zaralek, Orda su Mechagon).
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Domande frequenti

Endeavor è un sistema di attività rotanti con progressione e ricompense mensili, legato a temi che possono riportare in vita contenuti e zone legacy tramite task, eventi e portali rapidi.
Ogni rotazione attiva un tema collegato a una zona o fazione “storica”, sbloccando attività dedicate, eventi e ricompense coerenti con quell’ambientazione.
Ogni rotazione attiva un tema collegato a una zona o fazione “storica”, sbloccando attività dedicate, eventi e ricompense coerenti con quell’ambientazione.
Sì, l’idea emersa è che quando un tema è attivo, parte del contenuto della zona associata (eventi, obiettivi, attività) torni giocabile, spesso con un twist e ricompense aggiornate.
Probabilmente no: le informazioni attuali parlano di portali dal neighborhood che permettono di raggiungere rapidamente le zone legacy legate al tema.
Ci sarebbero task tematici legati alla zona attiva (eventi, obiettivi specifici) e task generali (raid, Mythic+, PvP, pet battle, world quest), così puoi progredire facendo anche contenuti che già giochi.
Sì, ma con rendimenti decrescenti: ripetere troppo la stessa attività dovrebbe dare meno progresso, spingendo a variare.
I task farebbero salire il livello del tuo neighborhood/house, che a sua volta sblocca ricompense e (potenzialmente) nuove opzioni legate al sistema.
Da quanto emerso, sì: alcune rotazioni/temi potrebbero essere differenti per fazione, rendendo l’esperienza non identica tra Alliance e Horde.
No: l’idea attuale è che si possa selezionare un solo Endeavor attivo alla volta, aggiungendo una scelta strategica.
Si parla soprattutto di ricompense a tema (cosmetici, decorazioni e oggetti collezionabili), legate alla rotazione attiva e alla progressione mensile.
Sembra pensato per entrambi: offre task generali (raid/M+/PvP) ma anche contenuti leggeri e nostalgia, quindi si adatta a stili di gioco diversi.
La data precisa non è certa qui: finché non ci sarà un annuncio ufficiale, conviene considerare questi dettagli come provvisori.
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