Sommario

summary

Cinematica

Midnight

Cambiamenti Maggiori

SISTEMA ALLOGGI

SISTEMA ALLOGGI

Midnight introduce la prima versione del sistema di Housing permanente di World of Warcraft, un’espansione strutturale mai vista prima nel gioco.
Dettagli:
  • Acquisizione della casa: i giocatori ottengono la loro prima abitazione come ricompensa di una catena di missioni nella nuova Quel’Thalas.
  • Personalizzazione completa: muri, pavimenti, illuminazione, arredamento, oggetti tematici e dettagli strutturali possono essere modificati liberamente.
  • Blueprint e Crafting: ogni professione contribuisce a creare elementi unici (decorazioni, mobili, strutture arcane, lampade a energia del Sunwell, ecc.).
  • Spazi espandibili: giardini esterni, terrazze, stanze tematiche e aree funzionali sbloccabili nel tempo tramite reputazioni e materiali rari.
  • Modalità Galleria: possibilità di rendere pubblica la casa e farla visitare da altri giocatori, con un sistema di “favorite” e valutazioni estetiche.
  • Aggiornamenti futuri: il sistema è progettato per crescere patch dopo patch, diventando un pilastro della Saga.

MYTHIC+

MYTHIC+

Midnight inaugura una stagione M+ completamente rinnovata.

Nuovo Mythic+ Pool:
  • I dungeon di Midnight ingressano nel pool M+ dalla settimana 1.
  • Ritorno di dungeon classici ricostruiti esteticamente in stile elfico.
  • Due nuove istanze ambientate tra Eversong e le Ghostlands.
Nuovo Affisso “Interferenza del Vuoto”:
  • Zone di instabilità appaiono nei dungeon, alterando abilità nemiche e fornendo buff temporanei ai giocatori.
  • I giocatori possono manipolare l’affisso per creare finestre di burst o cancellare meccaniche pericolose.
Ricompense stagionali:
  • Mount tematica “Falcodrago del Sunwell”
  • Trasmogs lucenti
  • Un nuovo banner M+ animato
QUEL’THALAS UNIFICATA

QUEL’THALAS UNIFICATA

(Tre percorsi di progressione indipendenti)
Midnight introduce una versione completamente ricostruita di Quel’Thalas, dove Silvermoon, Eversong Woods e Ghostlands vengono fuse in un’unica, vasta area esplorabile senza caricamenti.
La zona è stata aggiornata con grafica moderna, nuovi modelli, flora dinamica e architettura elfica rimasterizzata.
Cosa contiene la zona:
  • Eventi dinamici: attività che compaiono nella mappa a intervalli regolari (assedi, rituali del Vuoto, difese del Sunwell, imboscate).
  • Mini-scenari a 3 giocatori: brevi istanze aperte, simili a “micro-dungeon”, con obiettivi rapidi e ricompense cosmetiche.
  • Distorsioni del Vuoto: zone temporanee dove l’ambiente collassa e le regole cambiano (nemici più forti, debuff ambientali, bonus unici).
  • Missioni fazionali: ogni nuova fazione ha punti d’interesse propri, con attività ripetibili e progressione settimanale.
  • Boss del mondo: nemici élite – alcuni statici, altri dinamici – che richiedono gruppi numerosi.
  • Assedi del Vuoto: grandi eventi pubblici in cui i giocatori difendono aree chiave o respingono invasori.
È un’area pensata per essere viva e in costante movimento, simile alla Zaralek Cavern o al Forbidden Reach, ma molto più ampia e con un ciclo di eventi più complesso.
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INCURSIONI

INCURSIONI

The Voidspire (6 boss)
Un massiccio raid ambientato nel cuore della Voidstorm, che funge da fortezza principale di Xal’atath. Qui i giocatori affrontano le forze del Vuoto più potenti dell’espansione, con un percorso ascendente che culmina nello scontro diretto contro il potere antico che guida l’assalto su Azeroth.
Uscita: Disponibile all’inizio della Stagione 1.


The Dreamrift (1 boss)
Un raid compatto “a scenario”, ambientato in un luogo dove il confine tra sogno primordiale e realtà è sottilissimo. È un’esperienza concentrata su un singolo boss, pensata come contenuto narrativo e tematico di supporto alla storia principale.
Uscita: Disponibile all’inizio della Stagione 1, insieme a The Voidspire.


March on Quel’Danas (2 boss)
Un raid breve ma fondamentale per la storia, ambientato durante l’attacco finale a Quel’Danas. Contiene importanti spoiler narrativi ed è progettato come la conclusione del primo tier: un ponte diretto tra gli eventi del Voidspire e il prosieguo della campagna.
Uscita: Arriva più tardi nel tier, circa 2–3 settimane dopo i primi due raid.
NUOVA SPECIALIZZAZIONE: DEVOURER

NUOVA SPECIALIZZAZIONE: DEVOURER

Non più limitati a sole due specializzazioni! Con Midnight, i Cacciatori di Demoni riceveranno una terza specializzazione, chiamata Devourer Demon Hunter.
Questa nuova specializzazione sarà disponibile già nel pre-patch di Midnight, senza prerequisiti o sblocchi richiesti!
Il Devourer Demon Hunter è una specializzazione DPS a media distanza, che utilizza una combinazione di abilità da mischia e a distanza, infliggendo danni del Vuoto e Cosmici ai propri nemici!
Ecco un’anteprima delle abilità principali dei Devourer:
  • Reap – Un attacco con falce che consuma i frammenti d’anima.
  • Voidblade & Hungering Slash – Combo da mischia con un movimento di arretramento.
  • Collapsing Star – Un potente colpo finale.
  • Void Ray – Un raggio perforante di energia del Vuoto.
  • Void Metamorphosis – Una trasformazione a tema Vuoto mantenuta tramite raccolta di anime.

NUOVA RAZZA ALLETA: HARANIR

NUOVA RAZZA ALLETA: HARANIR

Midnight ci porta una nuova Razza Alleata, che abbiamo incontrato brevemente in The War Within: gli Haranir.
Questa nuova razza si sblocca durante la Campagna della storia principale a Harandar.

Questi antichi cacciatori provengono dalla terra nascosta di Harandar, una delle nuove zone dell’espansione. Per gli Haranir, le radici degli Alberi del Mondo sono casa, e la loro architettura è coltivata, non costruita: in uno stile che ricorda i botani di Draenor, le loro abitazioni nascono da radici modellate e funghi luminescenti.

Gli Haranir sono una Razza Alleata neutrale, disponibile quindi sia per l’Orda che per l’Alleanza.
Oltre a essere neutrali, gli Haranir possono scegliere tra nove classi: Druido, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone e Guerriero.
Il fatto che gli Haranir possano essere Druidì significa anche nuove forme di viaggio del Druido!

Queste forme includono una varietà unica di creature, tra cui orso-mannari, gufi umanoidi, lince e molte altre.
NUOVE ZONE

NUOVE ZONE

Midnight ci riporta nelle antiche terre di Quel’Danas, situate a nord dei Regni Orientali. Silvermoon City è stata completamente ricostruita e fungerà da nuovo hub principale dell’espansione.
I giocatori saliranno fino al livello 90 attraverso quattro zone, tra nuove e reinterpretate.
Le sezioni seguenti offriranno una breve anteprima di ciascuna zona e di ciò che hanno da offrire.
NUOVA SFIDA: PREY

NUOVA SFIDA: PREY

Basato su Murder Row di Silvermoon City, Prey è una nuova modalità Mondiale all’aperto opt-in pensata per i giocatori in cerca di una sfida maggiore. Guidati dal Magistro Astalor Bloodsworn, i giocatori danno la caccia a bersagli potenti nelle nuove zone… ma attenzione: la tua preda potrebbe essere a sua volta in caccia di te.
Questa attività all’aperto è completamente opzionale: i giocatori possono scegliere liberamente se partecipare o meno.
In Prey sono disponibili tre livelli di difficoltà:
  • Normale: cacce introduttive, perlopiù semplici, pensate per permettere ai giocatori di familiarizzare con il sistema.
  • Difficile: introduce le Torment, effetti che aumentano la difficoltà della caccia. Le cacce in modalità Difficile includono anche incontri finali in aree ristrette.
  • Incubo: porta la sfida al massimo livello. AVVISO: sono previsti diversi viaggi di ritorno al cadavere.
Prey fa parte della sezione World Content del Great Vault, consentendo ai giocatori di ottenere equipaggiamento fino al percorso Hero-track.
Altre ricompense notevoli includono cosmetici, cavalcature, titoli e oggetti per l’Housing.
AGGIORNAMENTO TRANSMOG

AGGIORNAMENTO TRANSMOG

Il sistema di Transmog sta ricevendo un rinnovamento molto atteso.
  • La trasmogrificazione ora è basata sullo slot, non più sul singolo pezzo di armatura: puoi assegnare un aspetto transmog a ogni slot dell’equipaggiamento, indipendentemente dal pezzo che stai indossando.
  • Quando ottieni un nuovo pezzo di armatura, applicare automaticamente l’aspetto transmog che hai già assegnato non avrà più alcun costo in oro.
  • Modificare l’aspetto assegnato a uno slot continuerà invece ad avere un costo in oro.
  • Puoi creare outfit che si adattano automaticamente al contesto: ad esempio, puoi creare una selezione di transmog che cambia automaticamente quando ti rilassi a casa rispetto a quando ti trovi nel mondo esterno.
  • Completare interamente l’aspetto di un Set di Classe sblocca automaticamente tutte le varianti delle difficoltà inferiori.
  • L’interfaccia della Transmog è stata aggiornata e migliorata.
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NUOVO CAMPO DI BATTAGLIA

NUOVO CAMPO DI BATTAGLIA

I giocatori PvP riceveranno una nuova area PvP che svolgerà un doppio ruolo. Situata nella Voidstorm, Slayer's Rise sarà sia una zona di World PvP sia un nuovo Campo di Battaglia 40 contro 40.
La versione Battleground è ispirata a Valle d’Alterac e Isola della Conquista: i giocatori dovranno conquistare le basi nemiche e successivamente affrontare il comandante Domanaar.


Slayer's Rise Battleground — Planimetria della zona Voidstorm
Inoltre, Comp Stomp diventerà una modalità permanente e ruoterà tra i seguenti campi di battaglia: B bacino di Arathi, Battaglia per Gilneas e Miniere di Silvershard.
L’obiettivo di questa modalità è fungere da campo di addestramento per i futuri giocatori PvP, così come per chi desidera cambiare classe o specializzazione.

Cambiamenti Minori

  • Nuove opzioni per i nameplates: filtri avanzati, priorità dei nemici, colori personalizzati per élite e rare.
  • Aggiunte icone dinamiche sopra i boss che mostrano abilità imminenti (configurabili).
  • Nuovo pannello UI “Accessibilità Avanzata” con opzioni per contrasto, testo grande e profili personalizzati.
  • Aggiornamento HUD Editor con la possibilità di salvare più layout e condividerli tramite codice.
  • Migliorata la barra delle risorse personali con skin opzionali e nuove animazioni.
  • Aggiunto il Tracking Automatico dei Target Importanti nelle missioni.
  • Nuove opzioni per l’Interfaccia del Gruppo/Raid, con indicatori più chiari per cure, assorbimenti e debuff prioritari.
  • Introdotto il Catalogo Deluxe delle Trasfigurazioni, con anteprima migliorata e filtri avanzati.
  • Aggiornati i Tooltip 3D degli oggetti, adesso con anteprima istantanea delle transmogs compatibili.
  • Nuova barra rapida degli Emote con icone e categorizzazione.
  • Migliorata l’UI della Banca e dei Reagenti, con ordinamento automatico più intelligente.
  • Nuove opzioni per l’audio ambientale di Midnight (regolazioni separate per minaccia del Vuoto, suoni del Sunwell, ecc.).
  • Aggiornata la mappa del mondo con indicatori più chiari per eventi dinamici.
  • Nuovo widget per eventi del mondo, popolazioni mostri e avvisi di scaling zone.
  • Aggiornamenti ai profili interni delle add-on standard Blizzard (bag, missioni, raccolta).
  • Nuova tab per i titoli nel pannello collezioni.
  • Aggiunto un tracciamento migliorato dei potenziamenti (upgrade) direttamente nell’inventario.
  • Nuova visualizzazione delle “dropped items preview” dopo ogni boss.
  • Introdotto un sistema di marker rapidi per segnalare mob o punti di interesse.

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