La Corte di Seta
La Corte di Seta

La Corte di Seta

Scarab Lord Anub'arash e Skeinspinner Takazj sono i consiglieri più fidati della Regina Ansurek. Tuttavia, questi due potenti nerubiani nutrono un odio l'uno per l'altro che è ancora più potente della loro lealtà al trono. Mentre scatenano la loro considerevole forza sui nemici, entrambi combattono anche per assicurarsi che l'altro non sopravviva.

Tank
Colpi Perforanti cambio di tank.
Healer
DPS
Sussurri dalla Corte della Seta vai al tuo boss assegnato.
Granulo della Rabbia Irrefrenabile assorbi le mote di colore opposto.
Bomba Ragnatela conserva le ragnatele per le cariche.
Carica Sprezzante ferma la carica con i giocatori impalati nella ragnatela.
Richiamo dello Sciame controlla e uccidi gli add.
Pioggia Venefica spargi e cura.
Dardo di Veleno dissipa il tank.
Frantumazione Esistenza rompi lo scudo e schiva.
Sciame Pungente non dissipare per abitudine.
Entropia del Cataclisma dissipa e trasferisci gli sciami a Takazj.
Vortice di Ragnatela scappa e rompi la ragnatela.
Dardo del Vuoto dissipa il tank.
Tempesta di Spuntoni rompi lo scudo e schiva.
Sciame Scatenato uccidi il boss e cura .
Proclamazione della Regina i boss condividono gli hp.
Bloodlust/Heroism
Da tirare all'ingaggio del boss.
Cambiamenti Eroico
Anub'arash deve caricare attraverso 2 reti di ragnatela invece di solo 1 per fermarlo.
Cambiamenti Mitico
All'inizio del combattimento, entrambi i boss lanciano un cerchio attorno a loro: uno viola per Takazj e uno rosso per Anub'arash.
Dividi il tuo raid in 2 gruppi di 10. Uno va da Takazj, l'altro da Anub'Arash. I giocatori sono contrassegnati con il colore del loro boss per tutto il combattimento.
Se non ottieni un colore all'inizio, muori. Solo 10 giocatori possono avere lo stesso colore. Se i giocatori delle due fazioni opposte si scontrano, muoiono.
La maggior parte delle abilità di Takazj farà sì che i giocatori colpiti rilascino una mote del loro colore (rosso/viola).
Le mote non assorbite esploderanno e applicheranno un DoT crescente (rosso/viola) a tutti i giocatori del colore opposto.
Le mote possono essere assorbite solo dai giocatori del colore opposto. Quando una mote viene assorbita, quel giocatore guadagna 1 stack del DoT (rosso/viola). I giocatori muoiono se raggiungono 3 stack.
Il raid è sempre diviso in 2 gruppi che giocano distanti tra loro. È necessaria una movimentazione precisa dei gruppi per assorbire le mote e evitare di uccidersi a vicenda.
Anub'arash deve caricare attraverso 3 reti di ragnatela per essere fermato.
Sciame Pungente viene applicato a 5 giocatori e tutti e 5 devono essere trasferiti su Takazj entro 10s per interromperla.
Gli scarabei di Anub'arash appaiono con una riduzione del danno dell'80% che decresce lentamente nel tempo.

Dardo Velenoso

https://www.wowhead.com/it/spell=438200 - Takazj lancia dardi al tank, infliggendo pesanti danni da Natura e applicando un DoT dissipabile. Takazj salta in giro per la stanza.
dissipa il tank

Colpi Perforanti

https://www.wowhead.com/it/spell=438218 - Simile a P1 e P2I tank devono scambiarsi i boss ogni volta.
scambio tank

Richiamo dello Sciame

https://www.wowhead.com/it/spell=438801 - Simile a P1Anub'arash evoca alcuni scarabei che fissano giocatori casuali.
controlla e uccidi gli add

Eruzione Impalante

https://www.wowhead.com/it/spell=440504 - Simile a P1 Anub'arash lancia un massiccio attacco a cono attraverso la stanza.
schiva

Dardo del Vuoto

https://www.wowhead.com/it/spell=441772 - Simile a P2 Takazj lancia dardi al tank e applica un DoT dissipabile.
dissipa il tank

Fili della Realtà

https://www.wowhead.com/it/spell=441782 - Simile alla fase 2Takazj lancia un massiccio attacco a cono attraverso la stanza. Schiva.
schiva

Sciame Scatenato

https://www.wowhead.com/it/spell=443063 - Nuova abilità P3Anub'arash applica un potente DoT di 8s alla squadra.Il danno aumenta con ogni successivo lancio.
uccidi il boss e cura attraverso

Proclamazione della Regina

https://www.wowhead.com/it/spell=455363 - Ricorda che entrambi i boss sono collegati e condividono gli hp.
i boss condividono gli hp

Eruzione Sotterranea

https://www.wowhead.com/it/spell=460360 - Simile alla P1 Esplosione di danni al raid e un DoT su tutto il raid della durata di 12 secondi prima di una carica.
guarisci attraverso

Entropia Catastrofica

https://www.wowhead.com/it/spell=438355 - Simile alla fase 2 I giocatori con Sciame si distribuiscono intorno a lei in modo che sia il bersaglio più vicino e i guaritori possano dissipare rapidamente. Il Disperdere di massa funziona bene.Gestisci questa abilità esattamente come nella fase 2.
I giocatori con Sciame circondano Takazj e dissipano rapidamente gli sciami.

Pioggia Velenosa

https://www.wowhead.com/it/spell=438656 - Takazj lancia dardi acidi su tutti i giocatori, infliggendo danni pesanti e applicando un DoT di 20s. I giocatori devono dividersi per evitare di subire danni extra dagli effetti sovrapposti.
non accatastarsi nei cerchi degli altri giocatori.

Sciame Pungente

https://www.wowhead.com/it/spell=438677 - Simile alla Fase 2Anub'arash applica Sciame Pungente a 3 giocatori. Dissipa vicino a Takazj per interrompere il suo Catastrofico Entropia.Gestisci questa abilità esattamente come nella Fase 2.
I giocatori con sciame subiscono danni extra. Preparatevi a trasferirli a Takazj.

Bombe di Ragnatela

https://www.wowhead.com/it/spell=439992 - Takazj lascia cadere delle ragnatele nella stanza. Le ragnatele esploderanno se un giocatore le tocca, infliggendo danni pesanti ai giocatori vicini. I giocatori colpiti dall'esplosione vengono legati insieme da una ragnatela che infligge danni e li rallenta. Allontanarsi di 30yd rompe la ragnatela. Usa le ragnatele per fermare la carica di Anub'arash, altrimenti il raid muore.
non stare nelle ragnatele. conserva alcune per le cariche.

Carica Spericolata

https://www.wowhead.com/it/spell=440158 - Simile alla Fase 1 Ferma la carica utilizzando le ragnatele dal Vortice di Ragnatela. Anub'arash deve attraversare una ragnatela per essere fermato.
spargi la ragnatela sul percorso della carica.

Vortice di Ragnatela

https://www.wowhead.com/it/spell=441634 - Simile alla fase 2 ma importante! Dopo essere stati afferrati dal boss, allontanatevi dall'esplosione MA mantenete almeno una coppia di giocatori legati da una ragnatela.Nella fase 3, questa abilità è la vostra unica fonte di ragnatele per fermare la carica di Anub'arash.
Allontanati dal boss. Mantieni alcune ragnatele per fermare la carica.

Eruzione di Spine

https://www.wowhead.com/it/spell=443092 - Nuova abilità P3Anub'arash evoca 3 grandi anelli di spine nella stanza.I giocatori colpiti subiscono gravi danni e sono impalati fino a quando non vengono liberati.
schiva gli anelli.

Frantumare l’Esistenza

https://www.wowhead.com/it/spell=450980 - Takazj è ferma al centro della stanza con uno scudo massiccio. Lancia coni di ragnatele esplosive nella stanza. Schiva questi attacchi. Finché lo scudo è attivo, la squadra subisce danni crescenti.
rompi lo scudo, schiva i coni, cura i danni.

Tempesta di Spine

https://www.wowhead.com/it/spell=451277 - Anub'arash è statico al centro della stanza con uno scudo massiccio. Canalizza anelli di spine intorno alla stanza. Schiva gli anelli o verrai impalato.Finché lo scudo è attivo, il raid subisce danni crescenti.
rompi lo scudo, schiva gli anelli.

Sussurri della Corte di Seta

https://www.wowhead.com/it/spell=455796 - All'inizio del combattimento, entrambi i boss lanciano un cerchio attorno alle loro hitbox: uno rosso per Anub'arash e uno viola per Takazj. Dividi il tuo raid in 2. Ogni gruppo si posiziona in uno dei cerchi dei boss e riceve il colore del boss per tutto il combattimento (marchio rosso/marchio viola).Se non ricevi un colore all'inizio, muori. Solo 10 giocatori possono avere lo stesso colore. Se 2 giocatori di colore opposto si avvicinano troppo, muoiono.
ogni gruppo si posiziona vicino al proprio boss per ricevere un colore.

Mote di Rabbia/Paranoia

https://www.wowhead.com/it/spell=460263 - Diverse abilità in tutte le fasi fanno sì che i giocatori rilascino una particella del loro colore quando colpiti (particella rossa/particella viola). Le particelle esplodono dopo 15s, infliggendo un DoT di 8s a tutte le persone dell'altro colore (DoT rosso/DoT viola). Se 3 particelle esplodono contemporaneamente, è una sconfitta.Le particelle possono essere assorbite solo dai giocatori dell'altro colore. Assorbirle applica uno stack del DoT di 8s (rosso/viola). Se arrivi a 3 stack, muori.
assorbi le particelle lasciate dall'altro gruppo. non assorbire più di 2 alla volta.