Kurog
Kurog

Boss Incursione

Kurog

Un tempo stimato allievo di Magatha Totem Tetro, questo maestro degli elementi primordiali si prepara ora a scatenare le sue creazioni più devastanti. Se Kurog non verrà fermato, le sue entità di tempesta, fuoco, ghiaccio e terra porteranno la distruzione su Azeroth.

Tank
Impeto Elementale non portare mai kurog al centro.
DPS
Frontali degli add non stare di fronte.
Assalto Separante schiva e scambia tank.
Cambiamento Primordiale lascia scadere la vulnerabilitÀ prima di cambiare altare.
Aure del Dominio cambia frequentemente altare.
Inferno Furente assorbi con dei difensivi.
Tempesta di Ghiaccio stai raggruppato.
Zero Assoluto assorbi.
Fulmine del Globo assorbi i globi.
Scarica Folgorante allontanati.
Assalto del Tuono assorbi i cerchi.
Flusso di Magma schiva, interrompi e uccidi l'add.
Barriera Primordiale ignora il boss.
Sintonia Primordiale uccidi il boss prima che uccida te.
Cambiamenti Eroico
Quando Kurog attiva un altare, applica una vulnerabilità accumulabile al raid per 20s. Lasciala scadere prima di cambiare altare.
Kurog guadagna una nuova abilità per ogni altare.
Altare del Gelo: assorbire entrambe le meteore ti congelerà e, probabilmente, ucciderà.
In Fase 2, l'add di fuoco evoca anche dei minion che vanno interrotti.
Cambiamenti Mitico
Fase 1: All'attivazione di un altare, Kurog evoca un add. Ogni add fa un frontale letale e 1 o 2 abilità, alcune prese da quelle di Kurog (come se ce ne fossero già poche).
Fase 2: ogni add guadagna un'abilità specifica da Kurog oltre a quelle dell'Eroica.

Impeto Elementale

https://www.wowhead.com/it/spell=371981 - Quando Kurog si trova al centro della stanza, guadagna un aura di danno crescente che ucciderà rapidamente il raid.Non portare mai Kurog al centro della stanza. Kurog cattivo. Cattivo Kurog!
non portare mai kurog al centro

Gelo Pungente

https://www.wowhead.com/it/spell=373678 - Tutti i giocatori subiscono pesanti danni per 10 secondi.
cura

Barriera Primordiale

https://www.wowhead.com/it/spell=374779 - Kurog è immune ai danni durante questa fase.
ignora il boss

Cambiamento Primordiale

https://www.wowhead.com/it/spell=374861 - Quando il boss attiva un Altare, il raid subisce danno istantaneo e diventa vulnerabile a questa abilità, aumentandone i danni subiti del 300% per 20s.
lascia scadere la vulnerabilitÀ prima di cambiare altare

Presenza Elementale

https://www.wowhead.com/it/spell=375828 - I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.
cura

Terra Avvolgente

https://www.wowhead.com/it/spell=391055 - Diversi giocatori ricevono un debuff con un pesante assorbimento alle cure.
cura

Aure del Dominio

https://www.wowhead.com/it/spell=396106 - Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.
cambia frequentemente altare

Sintonia Primordiale

https://www.wowhead.com/it/spell=396243 - Dopo 2 minuti nell'ultima Fase 1, Kurog va in enrage e infligge enormi danni al raid, uccidendoti rapidamente.
uccidi il boss prima che uccida te

Zero Assoluto

https://www.wowhead.com/it/spell=372456 - Due giocatori vengono marchiati con un grosso cerchio, che infligge enormi danni suddivisi con gli alleati.
assorbi con i tuoi alleati. in eroica, nessuno deve assorbire due cerchi per volta.

Perforazione Fusa

https://www.wowhead.com/it/spell=373329 - Il pavimento viene marchiato da linee di spirali, che esplodono e infliggono danno.
schiva le spirali

Assalto del Tuono

https://www.wowhead.com/it/spell=374215 - Nell'area compaiono dei cerchi che andranno assorbiti. I cerchi mancati infliggono enormi danni al raid.
assorbi i cerchi a terra per evitare enormi danni al raid

Sollevazione Violenta

https://www.wowhead.com/it/spell=374430 - Dei pilastri escono dal terreno, sbalzando e infliggendo danno ai giocatori vicini.
schiva l'uscita dei pilastri

Flusso di Magma

schiva le pozze di fuoco. interrompi e uccidi l'add.

Tempesta Congelante

https://www.wowhead.com/it/spell=374624 - Lanciata dal Distruttore Congelato - Add dell'Altare del GeloL'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.
entra nel cerchio

Perforazione Sismica

https://www.wowhead.com/it/spell=374705 - Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.
allontanati dagli add prima che nascano.

Getto di Magma

https://www.wowhead.com/it/spell=382563 - Alcuni giocatori subiscono danno, per poi lasciare una spirale a terra. Questa esploderà e lascerà una pozza.
schiva le spirali. non stare nelle pozze.

Assalto Separante

https://www.wowhead.com/it/spell=390548 - Cono frontale verso il tank attuale, sbalza indietro i giocatori colpiti e applica un Danno Periodico di 35s.
schiva il frontale, non stare davanti al boss. scambia tank dopo ogni lancio

Torrente Gelido

https://www.wowhead.com/it/spell=391019 - Il boss lancia ondate di proiettili, infliggendo enormi danni e stordendo i giocatori colpiti.Lo stordimento può essere dissipato.
schiva i proiettili. gli healer dissipano i giocatori colpiti.

Tempesta di Ghiaccio

https://www.wowhead.com/it/spell=391425 - Se non avrai 2 o più giocatori entro 10m da te, diventerai congelato per 10s, subendo anche un enorme Danno Periodico.Stai vicino agli altri giocatori.
stai raggruppato. se sei a piÙ di 10 metri da altri giocatori verrai congelato a morte.

Corrente Letale

https://www.wowhead.com/it/spell=391696 - Lanciata dal Devastatore Tonante - Add dell'Altare della TempestaL'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.
allontanati se sei il bersaglio

Carneficina Rovente

https://www.wowhead.com/it/spell=392192 - Molteplici giocatori ricevono un debuff, questi lasceranno delle spirali a terra ogni secondo per 5 secondi. Le spirali esplodono e infliggono danno dopo 2s.
schiva le spirali. quando debuffato, continua a muoverti.

Frontali degli add

https://www.wowhead.com/it/spell=393309 - Ogni add Mitico evocato dal boss in Fase 1 possiede un'abilità frontale che ucciderà chiunque non sia un tank.Assicurati di starci lontano, e che i tank siano attenti al posizionamento.
gli add mitici fanno un frontale. non star mai davanti.

Inferno Furente

https://www.wowhead.com/it/spell=394416 - L'add evoca diverse pozze di fuoco che si espandono. Starci dentro le farà rimpicciolire fino a farle scomparire.Dalle pozze non assorbite nasce un add dopo 15 secondi che andrà interrotto.
assorbi le pozze di fuoco o nasceranno degli add da interrompere.

Fulmine del Globo

https://www.wowhead.com/it/spell=394719 - Compaiono delle pozze nell'area intorno all'add. Dalla loro esplosione ne fuoriescono dei globi che si muoveranno in direzioni casuali.I giocatori dovranno assorbire questi globi nonostante applichino un Danno Periodico di 10 minuti.Dopo 10s, i globi non assorbiti esploderanno infliggendo danno letale al raid.
schiva le pozze e assorbi i globi in movimento o uccideranno il raid.

Formazione Rocciosa Eruttante

https://www.wowhead.com/it/spell=395893 - Viene marchiato un anello intorno al boss, questo esploderà infliggendo danni ai giocatori al suo interno. L'anello continua ad espandersi ed esploderà più volte.
schiva verso l'interno per evitare l'anello.

Frantumazione del Terreno

https://www.wowhead.com/it/spell=397338 - Lanciata dal Frantumatore Tettonico - Add dell'Altare della TerraDiversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.
i giocatori con il cerchio si allontanano

Scarica Folgorante

https://www.wowhead.com/it/spell=397341 - Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.
i giocatori con il cerchio si allontanano.

Schianto di Fulmini

https://www.wowhead.com/it/spell=397358 - Molteplici giocatori ricevono un debuff. Infliggeranno danni da Natura all'alleato più vicino e gli applicheranno una vulnerabilità del 30% ai danni da Natura, si accumula.
i giocatori colpiti necessitano un partner vicino a loro. questi dovranno accoppiarsi con un solo giocatore per volta.