Boss Incursione
13/08/2025

Fractillus

Fractillus è un elementale nato dalle rudezze delle rocce e delle dune attorno alla Manaforge. Difende il suo dominio sfruttando il potere delle sabbie taglienti e del vetro indurito che caratterizzano quei luoghi inospitali
Fractillus
Fractillus

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Sommario

Tank
DPS
[Fase 1]
Prisma Fatuo gioca in corsia sicura.
Onda d'Urto Cristallina dividersi nelle corsie vuote.
Frangiguscio abbattere muri.
Bloodlust/Heroism
All'ingaggio del boss.
Cambiamenti Eroico
Il capo lancia un secondo tipo di muro. Quando distrutto, diversi giocatori ricevono un DoT di 4 secondi e poi esplodono, costringendo l'incursione a disperdersi.
Cambiamenti Mitico
Il boss lancia un terzo tipo di muro. Quando distrutto, il raid ottiene un pericoloso DoT cumulabile di 8 secondi. Il meccanismo di scambio del tank ora lancia 3 muri nella corsia del tank anziché 1. Invia 3 giocatori cristallizzati ogni volta nella corsia dei tank per liberarli.

Consigli

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1. [Primo Set] - Wall Management

Nella stanza ci sono 6 crystal pins (Nether Prism). Quando il boss usa Crystalline Shockwave su un giocatore, un muro parte verso di lui e si aggancia al pin più vicino. Se 6 muri si accumulano su un solo pin, il boss va in enrage.
Strategia
  • Pull: tutti iniziano stackati al centro.
  • Prima ondata: 4 giocatori marcati da Entropic Conjunction → 2 vanno a sinistra, 2 a destra, un muro per pin.
  • Gli altri restano al centro, lontani dalle traiettorie dei muri.
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2. [Primo Set] - Rottura Muri

Una volta che i muri sono abbattuti, tutti si spostano dal centro per permettere al tank di piazzare il proprio muro esattamente al centro.
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3. [Second Set] - Wall Management

Subito dopo, altri 4 giocatori ricevono il debuff del muro, con 3 di questi che saranno Muri Nexus Infusi dal Vuoto.
La logica è la stessa di prima: dividersi 2 a sinistra e 2 a destra, evitando, quando possibile, di sovrapporsi ai pin già usati in precedenza.

Tutti gli altri dovrebbero tornare al centro, al sicuro, mentre il gruppo incaricato dei muri gestisce il posizionamento.

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4. Distruzione dei muri

A 100 energia, il boss usa Shattering Backhand. Tre giocatori ricevono Gusciospezzato (Shattershell) e, quando vengono immobilizzati (Prigionia Cristallina), verranno scagliati all’indietro: è così che si distruggono i muri.
Ogni giocatore dovrebbe posizionarsi davanti a un muro (la distanza non è importante).
Bisogna rompere i muri sui pin di sinistra e di destra, dando priorità a quelli che stanno iniziando ad accumularsi.
Cercate di evitare di distruggere tutti e tre i muri del Vuoto in un colpo solo: aiuta a gestire meglio le future ondate di spawn del Vuoto.

Abilità

Nessuna abilità disponibile
Non ci sono abilità da visualizzare per questo boss.

Meccaniche

Onda d'urto cristallina

https://www.wowhead.com/it/spell=1224414 - Il capo seleziona diversi giocatori, indicati da frecce bianche (la tua freccia appare rossa). Dopo alcuni secondi, lancia un muro su ciascun giocatore selezionato. Questi muri si accumulano vicino al cristallo nella corsia in cui sono stati lanciati, prolungando il raggio di quel cristallo. I giocatori colpiti vengono respinti indietro e ricevono un potente DoT di 12 secondi. NON inviare muri nella corsia del raid altrimenti tutti saranno respinti indietro e subiranno il DoT. Manda i giocatori selezionati nelle altre corsie per distribuire uniformemente i muri. Weakauras possono gestire questi compiti (link in fondo).
I giocatori mirati vanno in diverse corsie vuote per distribuire uniformemente i muri.

Gusciofrantumato

https://www.wowhead.com/it/spell=1227373 - Alcuni giocatori ricevono un DoT di 8 secondi. Quando scade, vengono cristallizzati (radicati) per 4 secondi e respinti nella parte posteriore della stanza. Ogni giocatore radicato distrugge un muro nel loro percorso. Più giocatori possono essere mandati nello stesso percorso per distruggere diversi muri. Ricorda: se 6 muri si accumulano in un unico percorso, il raggio del cristallo raggiunge il boss e ti uccide.
Giocatori mirati si diffondono nelle corsie con muri da distruggere. Dà priorità alle corsie con più muri.

Colpo d'onda scioccante

https://www.wowhead.com/it/spell=1231871 - Il tank subisce un massiccio attacco fisico che lancia anche un muro nella loro corsia. Il tank colpito diventa vulnerabile a questa abilità per 55 secondi; cambio di tank dopo ogni attacco. I tank rimangono nella loro corsia designata su un lato della stanza.
I carri armati giocano nella loro corsia. Lo slam lancia un muro nella loro corsia. Cambio di carro armato dopo ciascuno.

Schegge di Nexus

https://www.wowhead.com/it/spell=1232130 - Muri rotti esplodono e lanciano proiettili nella stanza. I giocatori colpiti subiscono danni pesanti.
Schiva i cerchi.

Prisma dell'Abisso

https://www.wowhead.com/it/spell=1233657 - Sei cristalli stazionari di fronte a Fractillus sparano continuamente raggi verso di lui. La stanza è divisa in sei corsie segnate da linee bianche sul pavimento. Alla fine di ogni corsia c'è un cristallo. Non stare nei raggi. All'inizio sono troppo corti per raggiungere il boss, ma se mai un raggio ci riesce, lui si arrabbia e ti uccide. Designa una corsia "sicura" per il raid in cui piazzarsi la maggior parte del tempo, e un'altra per i tank. Le altre corsie sono utilizzate per gestire le meccaniche della lotta.
Comprendere la disposizione della stanza. Designare un percorso sicuro dove si svolge l'attacco.

Informative

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